【comfyui教程】用ComfyUI 将人物视频 转换 动漫风格
comfyui教程:1.1 将视频界面人物放大居中。1.2 拍原视频不要运镜,有运镜的部分会影响生成效果,需要重新处理。1.3 将原始视频降为24帧,转换的动画风格一般设定为8帧。二、设置工作流2.1 加载视频路径参数参考三、安装相关节点、模型ComfyUI Nodes for Inference.Corehttps://github.com/LykosAI/ComfyUI-Inference-C
前言
一、对原视频进行处理(剪影)
1.1 将视频界面人物放大居中。
1.2 拍原视频不要运镜,有运镜的部分会影响生成效果,需要重新处理。
1.3 将原始视频降为24帧,转换的动画风格一般设定为8帧。
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二、设置工作流
2.1 加载视频路径
参数参考
三、安装相关节点、模型
ComfyUI Nodes for Inference.Core
https://github.com/LykosAI/ComfyUI-Inference-Core-Nodes
推理的主要节点,核心和稳定性矩阵。重点是不影响启动性能,并使用完全限定的节点名称。
下载后如图:
ComfyUI Essentials
https://github.com/cubiq/ComfyUI_essentials
ComfyUI核心中奇怪地缺少的基本节点。除了少数例外,它们是新功能,而不是商品。我希望这只是一个临时存储库,直到节点被包括在ComfyUI中。
ComfyUI-Advanced-ControlNet
https://github.com/Kosinkadink/ComfyUI-Advanced-ControlNet
节点:ControlNetLoaderAdvanced、DiffControlNetLoader Advanced、ScaledSoftControlNetWeights、SoftControlNetWweights、CustomControlNetWeight、SoftT2IAdapterWeights、CustomT2IAdapter Weights
Fizz节点
https://github.com/FizzleDorf/ComfyUI_FizzNodes
动画和实用程序的预定提示、预定float/int值和波形函数节点。兼容帧同步和关键帧字符串生成器,用于Comfyui中的音频同步动画。
Efficiency Nodes for ComfyUI Version 2.0+
https://github.com/jags111/efficiency-nodes-comfyui
注意:该节点最初由 LucianoCirino 创建,但原始存储库不再维护,并已由新维护者分叉。要使用分叉版本,您应该卸载原始版本并重新安装此版本。
ComfyUI Frame Interpolation
https://github.com/Fannovel16/ComfyUI-Frame-Interpolation
节点:KSampler 逐渐添加更多降噪(高效)
ComfyUI’s ControlNet Auxiliary Preprocessors
基于 ControlNet 辅助模型对 comfyui_controlnet_preprocessors 的重写。我认为旧的回购协议不足以维护。所有旧的工作流程仍然适用于此存储库,但版本选项不会执行任何操作。几乎所有 v1 预处理器都被 v1.1 取代,除了 v1.1 中未出现的预处理器。
https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux
v3_sd15_adapter.ckpt
https://github.com/guoyww/AnimateDiff
运行结果
显存8G,运算能力不足,
后一部分的controlnet无法运行
两次controlnet 效果不理想
本地算力需要10G以上,
参考GPU型号配置
参 考
ControlNet 1.1 14 个模型
(11 个生产就绪模型和 3 个实验模型):
如果您使用8GB GPU,则需要在“config.py”中设置“save_memory = True”。
control_v11p_sd15_canny
使用 Canny 贴图控制稳定的扩散。
control_v11p_sd15_mlsd
使用 M-LSD 直线控制稳定扩散。
control_v11f1p_sd15_depth
使用深度图控制稳定的扩散
control_v11p_sd15_normalbae
使用法线贴图控制稳定扩散。
control_v11p_sd15_seg
通过语义分割控制稳定扩散。
control_v11p_sd15_inpaint
使用 Inpaint 控制稳定的扩散。
control_v11p_sd15_lineart
用艺术线条控制稳定的扩散。
control_v11p_sd15s2_lineart_anime
使用动漫艺术线条控制稳定的扩散。
control_v11p_sd15_openpose
使用 Openpose 控制稳定的扩散。
control_v11p_sd15_scribble
用涂鸦控制稳定扩散。
control_v11p_sd15_softedge
使用软边缘控制稳定的扩散。
control_v11e_sd15_shuffle
通过内容随机播放控制稳定的扩散。
control_v11e_sd15_ip2p
使用 Instruct Pix2Pix 控制稳定扩散。
control_v11f1e_sd15_tile
使用Tiles控制稳定的扩散。
先前的“control_v11u_sd15_tile”已被删除。
为了帮助大家更好地掌握 ComfyUI,我在去年花了几个月的时间,撰写并录制了一套ComfyUI的基础教程,共六篇。这套教程详细介绍了选择ComfyUI的理由、其优缺点、下载安装方法、模型与插件的安装、工作流节点和底层逻辑详解、遮罩修改重绘/Inpenting模块以及SDXL工作流手把手搭建。
由于篇幅原因,本文精选几个章节,详细版点击下方卡片免费领取
一、ComfyUI配置指南
- 报错指南
- 环境配置
- 脚本更新
- 后记
- …
二、ComfyUI基础入门
- 软件安装篇
- 插件安装篇
- …
三、 ComfyUI工作流节点/底层逻辑详解
- ComfyUI 基础概念理解
- Stable diffusion 工作原理
- 工作流底层逻辑
- 必备插件补全
- …
四、ComfyUI节点技巧进阶/多模型串联
- 节点进阶详解
- 提词技巧精通
- 多模型节点串联
- …
五、ComfyUI遮罩修改重绘/Inpenting模块详解
- 图像分辨率
- 姿势
- …
六、ComfyUI超实用SDXL工作流手把手搭建
- Refined模型
- SDXL风格化提示词
- SDXL工作流搭建
- …
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